防沉迷系統(tǒng)成虛設(shè) 超七成網(wǎng)游不適合未成年人

思而思學(xué)網(wǎng)

2013 China Joy剛剛結(jié)束,經(jīng)過一年的發(fā)展,中國游戲行業(yè)的成績喜人。作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,游戲動(dòng)漫行業(yè)也是近年來,我國重點(diǎn)扶持和發(fā)展的產(chǎn)業(yè),能夠取得好的成績是值得我們高興。不過,一些調(diào)查報(bào)告,又讓我們不得不正視游戲的健康問題。

日前,由中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)和共青團(tuán)中央聯(lián)合主辦的中國青年網(wǎng)發(fā)布了《第2次中國游戲綠色度測評統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。報(bào)告顯示:在本次測評的598款游戲中,綠色度在18+(適合18周歲以上玩家)的游戲有460款,占測評游戲總量的76.9%。

而讓我們擔(dān)心的是,和主管部門玩“躲貓貓”已成為游戲行業(yè)通病,不少游戲公司在審批前保證自律,上市后則該有的防沉迷系統(tǒng)就不見了,一些被明令禁止的設(shè)置卻悄然再來。

例如,被國家有關(guān)規(guī)定明令禁止的“開寶箱”、“抽獎(jiǎng)”、“洗刷罪惡設(shè)置”等設(shè)置,頻頻出現(xiàn)在各種網(wǎng)游當(dāng)中。而類似“開寶箱抽獎(jiǎng)”的設(shè)置,帶有明顯的賭博性質(zhì),利用玩家的賭博心理牟利,不管是從行業(yè)規(guī)定還是道德方面都不應(yīng)該出現(xiàn)。“洗刷罪惡設(shè)置”透露出的花錢消災(zāi)信息,給玩家造成誤導(dǎo),更是變相默認(rèn)了玩家在游戲中的暴力行為,也屬于不負(fù)責(zé)任的行為。

本次測評中查到有類似上述設(shè)置的游戲210款,占游戲測評總量的35%。此外,同樣有“禁令”的“洗刷罪惡設(shè)置”(即靠花錢消除玩家在游戲中“殺人”的罪惡值),在此測評中也發(fā)現(xiàn)了135款,占測評游戲總量的23%。這樣的結(jié)果,很難不讓我們震驚。

不時(shí)在報(bào)道中看到,一些玩游戲耗盡錢財(cái)?shù)男侣劊苍屓艘欢荣|(zhì)疑游戲的消費(fèi)度,再看看虛擬裝備交易網(wǎng)站上,那一筆筆巨額的交易,如果你是第一次看到,肯定會(huì)震驚。實(shí)際上,關(guān)于玩游戲是高消費(fèi)還是低消費(fèi)的娛樂活動(dòng),也是仁者見仁智者見智。

在本次測評中,貨幣消費(fèi)度指標(biāo)達(dá)到3度的游戲有360款,占測評游戲總量的60%。作為網(wǎng)游中最普遍的設(shè)置,花錢打造游戲裝備是刺激玩家“登頂”的必須手段,玩家若要玩成老大級別,有27%的游戲要你花費(fèi)過千元。其中,花費(fèi)在1000元-10000元的游戲有76款,花費(fèi)超過10000元的游戲有88款。

玩游戲貴不貴?這個(gè)沒辦法定論,如果單從游戲道具的定價(jià)來說,大多數(shù)游戲不但不便宜還很貴,但是游戲本身是不收費(fèi),你也可以選擇不消費(fèi)的玩,這樣看來游戲又是便宜的娛樂活動(dòng)。

青少年沉迷游戲,在近年來頻頻發(fā)生,也涌現(xiàn)一批反網(wǎng)癮的專家、斗士,其中最知名的當(dāng)屬陶教授了,他們不斷將矛頭指向游戲。實(shí)際上,社會(huì)對于游戲的指責(zé)不僅僅發(fā)生在國內(nèi),國外也是一樣,而帶有防沉迷系統(tǒng)的游戲,為什么沉迷的全是未成年人,確實(shí)值得思考。

實(shí)際上,在本次測評的598款游戲中,有284款沒有適齡提示,有309款沒有安裝防沉迷系統(tǒng)?吹竭@樣的情況,連小編也不禁感到驚訝,絕大部分游戲都無限制對所有人開放,而這些游戲的內(nèi)容主要指針對成人的,對于自制力較弱的未成年人吸引力是致命的。

值得關(guān)注的是,一些熱門網(wǎng)游看似清新卡通,其中卻不乏博彩泛濫、花費(fèi)過高、防沉迷系統(tǒng)不完善、故意制造玩家仇恨、肆意傳播金錢、權(quán)力至上的腐朽價(jià)值觀等問題。而這些隱藏在游戲內(nèi)部的不良設(shè)置很難被家長發(fā)現(xiàn),也會(huì)成為影響孩子身心健康的一大隱患。

在強(qiáng)調(diào)綠色游戲和監(jiān)管的今天,明文規(guī)定都成了一紙空文,在這樣的現(xiàn)狀下,有關(guān)部門還需要加強(qiáng)監(jiān)管。當(dāng)然,我們看到的還是整個(gè)行業(yè)自律的不足,本來就不被社會(huì)大眾理解,還不能約束自己,游戲就始終不能像其他文化產(chǎn)業(yè)一樣,只能作為一個(gè)小眾化的產(chǎn)品。

許多網(wǎng)游公司力圖發(fā)揮網(wǎng)游的正能量,他們大多數(shù)是選擇慈善事業(yè),來樹立公司的正面形象,不過這有點(diǎn)“形象工程”的意味。當(dāng)然,我們游戲從業(yè)真都希望能夠樹立產(chǎn)業(yè)的正面形象,也一直在探索正能量之路,看了這份報(bào)告你是否有了一些想法?其實(shí),做好產(chǎn)品,做能夠讓家長放心的產(chǎn)品的比什么都重要。

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