如果大家想了解PPS每年校招筆試考查的知識(shí)點(diǎn),可以從PPS2015校園招聘筆試真題去總結(jié),相信大家一定會(huì)有所收獲。
一、簡答題
(1)一位老師有2個(gè)推理能力很強(qiáng)的學(xué)生,他告訴學(xué)生他手里有以下的牌:
黑桃:2 , 5 , 7 , 9 , J , K
紅心:3 , 4 , 9 , J , K
梅花:5 , 8 , 9 , Q
方塊:2 , 7 , 8
然后從中拿出一張牌,告訴A這張牌的大小,告訴了B這張牌的花色;
A:我不知道這張是什么牌
B:我就知道你肯定不知道這張是什么牌
A:現(xiàn)在我知道
B:現(xiàn)在我也知道了
請(qǐng)問這張是什么牌?
答:方塊8
(2)有11個(gè)乒乓球,其中有一個(gè)球是偽劣產(chǎn)品并存在質(zhì)量較輕的問題,現(xiàn)有一個(gè)沒有砝碼的天平,只能稱3次把那個(gè)假貨給稱出來。
答:
第一次,天平兩端各放5個(gè)乒乓球,如果天平平衡,那么剩下的那個(gè)就是偽劣產(chǎn)品。
如果不平衡,則將天平較輕那端的5個(gè)乒乓球選出來,然后在天平兩端各放2個(gè)乒乓球,如果天平平衡,那么剩下的那個(gè)就是偽劣產(chǎn)品。否則,將天平較輕那端的2個(gè)乒乓球選出來,放在天平上重新測(cè)量,天平較輕端的那個(gè)乒乓球就是偽劣產(chǎn)品。
(3)說明指針與引用的區(qū)別。
答:●指針是一個(gè)實(shí)體,而引用僅是個(gè)別名;
●引用只能在定義時(shí)被初始化一次,之后不可變;指針可變;引用“從一而終”,指針可以“見異思遷”;
●引用沒有const,指針有const,const的指針不可變;
●引用不能為空,指針可以為空;
●“sizeof 引用”得到的是所指向的變量(對(duì)象)的大小,而“sizeof 指針”得到的是指針本身的大小;
●指針和引用的自增(++)運(yùn)算意義不一樣;
●引用是類型安全的,而指針不是 (引用比指針多了類型檢查
從內(nèi)存分配上看:程序?yàn)橹羔樧兞糠峙鋬?nèi)存區(qū)域,而引用不分配內(nèi)存區(qū)域。指針:指向另一個(gè)內(nèi)存空間的變量,我們可以通過它來索引另一個(gè)內(nèi)存空間的內(nèi)容,本身有自己的內(nèi)存空間。
(4)列出C++類型轉(zhuǎn)換操作符,并分別舉例。
dynamic_cast: 在多態(tài)類型轉(zhuǎn)換時(shí)使用,用來執(zhí)行繼承體系中"安全的向下轉(zhuǎn)型或跨系轉(zhuǎn)型動(dòng)作",就是子類對(duì)象指針轉(zhuǎn)化為父類對(duì)象指針。實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí),并進(jìn)行運(yùn)行時(shí)檢測(cè),如果轉(zhuǎn)換失敗,返回值是NULL。
static_cast:與dynamic_cast相反,static_cast是在編譯時(shí)轉(zhuǎn)換類型的,故稱為static_cast,它可以用在值類型轉(zhuǎn)換中
const_cast:一般用于去除const, volatile等修飾屬性上.
reinterPt_cast:特意用于底層的強(qiáng)制轉(zhuǎn)型,這個(gè)操作符能夠在非相關(guān)的類型之間轉(zhuǎn)換。操作結(jié)果只是簡單的從一個(gè)指針到別的指針的值的二進(jìn)制拷貝。在類型之間指向的內(nèi)容不做任何類型的檢查和轉(zhuǎn)換。
(5)寫個(gè)簡單的函數(shù),用于判斷CPU的字節(jié)序(little endian/big endian)
[cpp] view plaincopy//若處理器是Big_endian的,則返回0;若是Little_endian的,則返回1。
int checkCPU(void)
{
union
{
int a;
char b;
}c;
c.a = 1;
return (c.b == 1);
}
(6)實(shí)現(xiàn)一個(gè)128位整數(shù)的類,并且完成后面的函數(shù),測(cè)試一個(gè)數(shù)是否為素?cái)?shù)。
class int128
{
};
bool isPrime(int128 & number)
{
...
}
答:
[cpp] view plaincopy#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class int128;
void shift(int128 & in,deque & de);
template
bool operator<(bitset const& b1,bitset const& b2)
{
int i=N;
while( i-- && b1[i]==b2[i] ) { }
return ((-1 == i) ? false : (b1[i]
}
class int128
{
bitset<128> number;
public:
explicit int128(string str):number(str){}
int128(bitset<128>const& b):number(b){}
int128(int a = 0 , int b = 0 , int c = 0 , int d = 0)
{
bitset<32> b1(a),b2(b),b3(c),b4(d);
int i, k = 128;
for(i = 32 ; i ; number[--k] = b1[--i]) { }
for(i = 32 ; i ; number[--k] = b2[--i]) { }
for(i = 32 ; i ; number[--k] = b3[--i]) { }
for(i = 32 ; i ; number[--k] = b4[--i]) { }
}
bool operator[](size_t i)const
{
return number[i];
}
bitset<128>::reference operator[](size_t i)
{
return number[i];
}
friend bool operator<(int128 const& i1,int128 const& i2)
{
return i1.number < i2.number;
}
friend int128 operator+(int128 const& i1,int128 const& i2)
{
if(i1 == 0)
return i2;
if(i2 == 0)
return i1;
int128 result;
bitset<2> sum;
for(int i = 0 ; i < 128 ; ++i)
{
sum=i1[i]+i2[i]+sum.to_ulong();
result[i]=sum[0];
sum>>=1;
}
return result;
}
friend int128 operator-(int128 const& i1,int128 const& i2)
{
if(i2==0)
return i1;
int128 result=i1;
for(int i = 0 ; i < 128 ; ++i)
{
if(i2[i] == 0) {}
else
{
if(result[i] == 1)
result[i] = 0;
else
{
int k = i;
while(k < 128 && result[k] == 0)
{
result[k] = 1;
++k;
}
if(k != 128)
result[k] = 0;
}
}
}
return result;
}
friend int128 operator(int128 const& i1,int128 const& i2)
{
if(i1==0 || i2==0)
return int128();
if(i1==1)
return i2;
if(i2==1)
return i1;
int128 acc=int128();
for(int i=0;i<128;++i)
{
if(i2[i]==1)
{
acc=acc+(i1<
}
}
return acc;
}
friend int128 operator/(int128 const& i1,int128 const& i2)
{
if(i1 < i2)
return int128();
deque de;
bool flag = 0;
for(int i = 127 ; i >= 0 ; --i)
{
if(flag == 0 && i1[i] == 0) {}
else
{
flag = 1;
de.push_back(i1[i]);
}
}
int128 span = int128();
int128 result = int128();
while(!de.empty())
{
shift(span,de);
if(span < i2)
{
result = result<<1;
}
else
{
result = (result<<1) + int128(0,0,0,1);
span = span - i2;
}
}
return result;
}
friend int128 operator%(int128 const& i1,int128 const& i2)
{
if(i1 < i2)
return i1;
deque de;
bool flag = 0;
for(int i = 127 ; i >= 0 ; --i)
{
if(flag == 0 && i1[i] == 0) {}
else
{
flag = 1;
de.push_back(i1[i]);
}
}
int128 span = int128();
int128 result = int128();
while(!de.empty())
{
shift(span,de);
if(span < i2)
{
result = result<<1;
}
else
{
result = (result<<1) + int128(0,0,0,1);
span = span - i2;
}
}
return span;
}
friend bool operator==(int128 const& i,int const k)
{
bitset<32> bb(k);
for(int g = 0 ; g < 32 ; ++g)
{
if(i[g] != bb[g])
return 0;
}
return 1;
}
void operator=(bitset<128>const& b)
{
number = b;
}
friend ostream& operator<<(ostream& o,int128 const& i)
{
o<
return o;
}
int128 operator<<(size_t step)const
{
return int128(number<
}
unsigned long to_ulong()const
{
return ((unsigned long)&number);
}
public:
bool ToDecimalStr(std::string &str)
{
str.clear();
char buf[128] = {0};
int128 Radix(0, 0, 0, 10);
for(int128 num = number; !(num == 0); num = num/Radix)
{
if( sprintf_s(buf, 64, "%d", ((int)(num%Radix).to_ulong())) < 0 )
{
return false;
}
str = buf + str;
}
return true;
}
static void Print(int128 & data, bool bEndl = true)
{
string str;
if( data.ToDecimalStr(str) )
{
printf("%s%s", str.c_str(), (bEndl?"\n":""));
}
}
};
static int128 const one = int128(0,0,0,1);
template
void add_one(bitset& b)
{
int i = 0;
while(i < N && b[i] == 1)
{
b[i] = 0;
++i;
}
if(i == N)
return;
b[i] = 1;
}
void add_one(int128& k)
{
int i = 0;
while(i < 128 && k[i] == 1)
{
k[i] = 0;
++i;
}
if(i == 128)
return;
k[i] = 1;
}
void shift(int128 & in,deque & de)
{
if(de.front()==1)
{
de.pop_front();
in=(in<<1)+one;
}
else
{
de.pop_front();
in=in<<1;
}
}
bool IsPrime(int128 const& number)
{
for(int128 i = int128(0,0,0,2) ; i < number ; add_one(i))
{
if(number%i == 0)
return 0;
}
return 1;
}
(7)對(duì)二叉樹進(jìn)行排序,排序后的結(jié)果為二叉排序樹。
二叉排序樹又稱二叉查找樹,它或者是一棵空樹,或者是具有下列性質(zhì)的二叉樹:(1)若左子樹不空,則左子樹上所有結(jié)點(diǎn)的值均小于它的根結(jié)點(diǎn)的值;(2)若右子樹不空,則右子樹上所有結(jié)點(diǎn)的值均大于它的根結(jié)點(diǎn)的值;(3)左、右子樹也分別為二叉排序樹;
struct STreeNode
{
int key;
STreeNode left_child;
STreeNode right_child;
};
//返回值為排序后的根節(jié)點(diǎn)
STreeNode bt2bst(STreeNode root_node)
{
}
[cpp] view plaincopystruct STreeNode
{
int key;
STreeNode left_child;
STreeNode right_child;
};
void InsertBST(STreeNode t , int key)
{
if(NULL == t)
{
t = new STreeNode;
t->left_child = t->right_child = NULL;
t->key = key;
return;
}
if(key < t->key)
InsertBST(t->left_child , key);
else
InsertBST(t->right_child , key );
}
//先序遍歷樹并插入建立排序樹
void PreOrder(STreeNode t , STreeNode tBST)
{
if(NULL != t)
{
InsertBST(tBST , t->key);
PreOrder(t->left_child , tBST);
PreOrder(t->right_child , tBST);
}
}
//目標(biāo)函數(shù)
STreeNode bt2bst(STreeNode root_node)
{
STreeNode bstTreeRoot = NULL;
PreOrder(root_node , bstTreeRoot);
return bstTreeRoot;
}
二、擴(kuò)展題
(1)列出幾種你了解的IPC機(jī)制。
答:共享內(nèi)存:是一片指定的物理內(nèi)存區(qū)域,這個(gè)區(qū)域通常是在存放正常程序數(shù)據(jù)區(qū)域的外面, 它允許兩個(gè)或多個(gè)進(jìn)程共享一給定的存儲(chǔ)區(qū),是針對(duì)其他通信機(jī)制運(yùn)行效率較低而設(shè)計(jì)的。使得多個(gè)進(jìn)程可以訪問同一塊內(nèi)存空間,是最快的可用IPC形式。往往與其它通信機(jī)制,如信號(hào)量結(jié)合使用,來達(dá)到進(jìn)程間的同步及互斥。
信號(hào)量(semaphore):主要作為進(jìn)程間以及同一進(jìn)程不同線程之間的同步手段。
套接口(Socket):更為一般的進(jìn)程間通信機(jī)制,可用于不同機(jī)器之間的進(jìn)程間通信。起初是由Unix系統(tǒng)的BSD分支開發(fā)出來的,但現(xiàn)在一般可以移植到其它類Unix系統(tǒng)上。
消息隊(duì)列(MessageQueue)是一個(gè)結(jié)構(gòu)化的排序內(nèi)存段表,這個(gè)隊(duì)列是進(jìn)程存放或檢索數(shù)據(jù)的地方,是一個(gè)消息的鏈表,可以被多個(gè)進(jìn)程所共享。
(2)列舉一種死鎖發(fā)生的場景,并給出解決方案。
答:最經(jīng)典的場景就是生產(chǎn)者/消費(fèi)者,生產(chǎn)者線程生產(chǎn)物品,然后將物品放置在一個(gè)空緩沖區(qū)中供消費(fèi)者線程消費(fèi)。消費(fèi)者線程從緩沖區(qū)中獲得物品,然后釋放緩沖區(qū)。由于生產(chǎn)者/消費(fèi)者都在操作緩沖區(qū),容易導(dǎo)致死鎖的發(fā)生。
可以通過添加鎖的保護(hù)來對(duì)緩沖區(qū)進(jìn)行互斥的訪問,保證某一時(shí)刻只有一個(gè)線程對(duì)緩沖區(qū)進(jìn)行操作,當(dāng)緩沖區(qū)滿的時(shí)候,生產(chǎn)者線程就會(huì)掛起,同時(shí)通知消費(fèi)者線程。而緩沖區(qū)空的時(shí)候,消費(fèi)者線程就會(huì)掛起,同時(shí)通知生產(chǎn)者線程。
(3)列舉編寫一個(gè)TCP的服務(wù)器端程序可能需要用到的socket API,如果這些API的調(diào)用有先后關(guān)系,請(qǐng)按先后關(guān)系列出。
(4)舉例說明什么是MVC。
答:MVC是一個(gè)設(shè)計(jì)模式,它強(qiáng)制性的使應(yīng)用程序的輸入、處理和輸出分開。使用MVC應(yīng)用程序被分成三個(gè)核心部件:模型、視圖、控制器。它們各自處理自己的任務(wù)。
視圖是用戶看到并與之交互的界面。對(duì)老式的Web應(yīng)用程序來說,視圖就是由HTML元素組成的界面,在新式的Web應(yīng)用程序中,HTML依舊在視圖中扮演著重要的角色,作為視圖來講,它只是作為一種輸出數(shù)據(jù)并允許用戶操縱的方式。
模型表示企業(yè)數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)規(guī)則。在MVC的三個(gè)部件中,模型擁有最多的處理任務(wù)。由于應(yīng)用于模型的代碼只需寫一次就可以被多個(gè)視圖重用,所以減少了代碼的重復(fù)性。
控制器接受用戶的輸入并調(diào)用模型和視圖去完成用戶的需求。所以當(dāng)單擊Web頁面中的超鏈接和發(fā)送HTML表單時(shí),控制器本身不輸出任何東西和做任何處理。它只是接收請(qǐng)求并決定調(diào)用哪個(gè)模型構(gòu)件去處理請(qǐng)求,然后用確定用哪個(gè)視圖來顯示模型處理返回的數(shù)據(jù)。 更多熱門筆試題目分享:
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