漫畫專業(yè)就業(yè)前景比較好。隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注這個(gè)行業(yè),也為漫畫專業(yè)的學(xué)生提供了更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。
一、漫畫專業(yè)未來(lái)就業(yè)前景如何
漫畫專業(yè)就業(yè)前景比較好。從目前情況看,我國(guó)漫畫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。 漫畫行業(yè)缺少三類人才。一是缺少高端原創(chuàng)人才,大部分漫畫企業(yè)管理者認(rèn)為在企業(yè)內(nèi)部只有22%的創(chuàng)意人員才算得上是創(chuàng)新型人才,而多數(shù)人才(78%)屬于復(fù)制型或模仿型。這種人才結(jié)構(gòu)導(dǎo)致原創(chuàng)產(chǎn)品很少,企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力不足。
二、漫畫專業(yè)好不好
本專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。例如:動(dòng)漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、計(jì)算機(jī)游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。
三、漫畫專業(yè)就業(yè)方向
1. 媒體平臺(tái)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來(lái)越多的媒體平臺(tái)開(kāi)始崛起。這些媒體平臺(tái)需要大量的動(dòng)漫人才來(lái)進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作和推廣。因此,漫畫專業(yè)的學(xué)生可以通過(guò)應(yīng)聘這些媒體平臺(tái)來(lái)拓展自己的就業(yè)方向。
2. 動(dòng)漫公司
隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的動(dòng)漫公司開(kāi)始涌現(xiàn)出來(lái)。這些動(dòng)漫公司需要大量的漫畫家、漫畫編輯等人才來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作和生產(chǎn)。因此,漫畫專業(yè)的學(xué)生可以通過(guò)應(yīng)聘這些動(dòng)漫公司來(lái)拓展自己的就業(yè)方向。
3. 游戲公司
游戲公司是動(dòng)漫行業(yè)中不可或缺的環(huán)節(jié)之一。隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,越來(lái)越多的游戲公司開(kāi)始崛起。這些游戲公司需要大量的游戲設(shè)計(jì)師、原畫師等人才來(lái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)和推廣。因此,漫畫專業(yè)的學(xué)生可以通過(guò)應(yīng)聘這些游戲公司來(lái)拓展自己的就業(yè)方向。
4. 影視制作公司
影視制作公司是影視動(dòng)畫制作的核心環(huán)節(jié)之一。隨著國(guó)內(nèi)影視市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,越來(lái)越多的影視制作公司開(kāi)始崛起。這些影視制作公司需要大量的動(dòng)畫師、特效師等人才來(lái)進(jìn)行影視作品的制作和推廣。因此,漫畫專業(yè)的學(xué)生可以通過(guò)應(yīng)聘這些影視制作公司來(lái)拓展自己的就業(yè)方向。