“會(huì)游戲”比“學(xué)會(huì)知識(shí)”更重要 ——溫州市幼兒園自主游戲研究

思而思學(xué)網(wǎng)

在溫州市第十六幼兒園的自主游戲中,孩子們在玩水區(qū)探索、嘗試、快樂學(xué)習(xí)。 金全 攝

自我國第八次課程改革以來,溫州市努力探索課程建設(shè)之路。2013年溫州市“促進(jìn)有效學(xué)習(xí)”課堂變革項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生,在這樣的課改大背景下,溫州市學(xué)前教育提出了自主游戲研究項(xiàng)目,旨在全面落實(shí)《3?6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出的“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”這一原則與要求,讓幼兒在游戲中回歸本位,獲得自主成長。

我們的自主游戲研究項(xiàng)目以游戲故事為載體,以實(shí)踐反思為依托,以展示交流為平臺(tái),以團(tuán)隊(duì)建設(shè)為動(dòng)力,從而形成具有溫州特色的幼兒園自主游戲研究體系。

變單一模式為多元整合

如何尊重幼兒的游戲意愿,滿足幼兒游戲的興趣與需要,將游戲的權(quán)利還給孩子?我們結(jié)合游戲現(xiàn)狀中存在的問題,如教師提供的材料主觀性太強(qiáng)導(dǎo)致幼兒玩游戲的持續(xù)性不夠;游戲主題單一、種類固定化、區(qū)域劃分明顯導(dǎo)致幼兒的游戲情節(jié)單薄玩得不盡興等,我們采取了變“單一模式”為“多元整合”的行動(dòng)。

材料的多元整合讓玩法變得更有創(chuàng)意。以往在游戲中,教師都會(huì)鼓勵(lì)孩子一物多玩,但是受游戲主題的限制,幼兒對(duì)單一的材料想出了一兩種玩法之后,沒有游戲情節(jié)的延伸、沒有游戲內(nèi)容的添加;幼兒玩了一會(huì)兒就會(huì)說“我不想玩了”“我玩累了”等;投放的游戲材料往往達(dá)不到預(yù)期的效果還會(huì)使幼兒產(chǎn)生排斥玩游戲的念頭,F(xiàn)在在游戲中,我們基于幼兒游戲的需求來投放材料,建立低結(jié)構(gòu)材料“超市”,鼓勵(lì)幼兒自主選擇材料,自行設(shè)計(jì)材料的玩法,想玩什么就拿什么,想怎么玩就怎么玩;孩子的主動(dòng)性強(qiáng)了,他們會(huì)根據(jù)自己游戲進(jìn)展的需求來增加材料,教師也會(huì)給予適時(shí)的支持,助推幼兒游戲的進(jìn)展。

游戲的區(qū)域整合讓內(nèi)容變得更有生機(jī)。以往在游戲中,哪些游戲適合在室內(nèi)玩,哪些游戲適合在室外玩;哪個(gè)區(qū)域是玩表演游戲的;哪個(gè)區(qū)域是玩建構(gòu)游戲的;每一個(gè)區(qū)域都有幾個(gè)人等等,都由教師說了算,幼兒只要按照教師的安排參與游戲就可以。我們打破了游戲區(qū)域的界限,去牌、去人數(shù),將室內(nèi)游戲與室外游戲進(jìn)行了融合,將游戲類型進(jìn)行融合;幼兒根據(jù)游戲主題的需要?jiǎng)澐謪^(qū)域,布置游戲場景。游戲區(qū)域的整合,把一個(gè)完整的游戲世界重新交給了孩子。

變“你教我學(xué)”為“你商我量”

游戲是幼兒最適宜的學(xué)習(xí)方式,游戲也是幼兒最喜歡的工作。但是,在自主游戲?qū)嵤┲校處熆偸遣桓曳攀。其?shí),幼兒是游戲的主人,他們是有能力的學(xué)習(xí)者;學(xué)習(xí)最主要的呈現(xiàn)方式就是話語的表達(dá),那么如何讓幼兒在游戲中行使自己的話語權(quán)?通過研究,我們發(fā)現(xiàn),討論能讓幼兒在游戲中學(xué)會(huì)表達(dá)、學(xué)會(huì)思考,實(shí)現(xiàn)從“要我學(xué)為我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變。

討論讓孩子學(xué)會(huì)表達(dá)。我們從傾聽孩子的想法入手,在游戲前組織孩子討論,傾聽孩子對(duì)材料的玩法和使用規(guī)則的表述,傾聽孩子對(duì)游戲主題的確定,傾聽孩子對(duì)游戲規(guī)則的制定;在游戲后組織孩子討論,傾聽孩子在游戲過程中發(fā)現(xiàn)了什么問題,又是通過怎樣的方式來解決問題的;在與同伴、教師的討論中及時(shí)梳理經(jīng)驗(yàn),為下一次游戲做好鋪墊。這一過程中,幼兒是主動(dòng)的,他們會(huì)根據(jù)自己的需求適時(shí)制定、改變游戲規(guī)則、情節(jié),讓游戲變得更加自主、自由。

抓住討論的互動(dòng)點(diǎn),讓孩子學(xué)會(huì)思考。以往教師總是從成人的視角來講述幼兒在干什么,發(fā)生了什么事情,再依據(jù)自己的判斷來告知幼兒接下來玩游戲的時(shí)候該注意些什么。我們將討論作為游戲的互動(dòng)點(diǎn),在交流中讀懂孩子在游戲中的行為,理解孩子玩的目的、玩的過程、玩的價(jià)值。同時(shí),討論不僅有效激發(fā)了幼兒的思維,也促進(jìn)了同伴間的相互學(xué)習(xí),幼兒能自然地將別人的好方法運(yùn)用到自己的游戲中。教師在討論中及時(shí)獲知孩子的關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),幫助梳理提煉,滿足孩子的發(fā)展需求,適宜地給予游戲支持,從而更加順暢地助推游戲的進(jìn)展,讓幼兒的游戲水平獲得提升。

變思維定式為自主創(chuàng)新

在訪談?wù){(diào)研中,我們發(fā)現(xiàn)“游戲是幼兒園的基本活動(dòng)”這句話似乎只是口號(hào)。在教師的潛意識(shí)里,游戲是集體教學(xué)活動(dòng)的延伸,教學(xué)比游戲重要,學(xué)知識(shí)比玩重要。如何改變教師的陳舊觀念,放手幼兒、相信幼兒?

我們鼓勵(lì)教師站在兒童的視角來看游戲的內(nèi)容與進(jìn)程,從游戲的出發(fā)點(diǎn)、實(shí)踐、反思來重塑兒童觀、教育觀、游戲觀,將固有的思維模式進(jìn)行轉(zhuǎn)換,真正去關(guān)注幼兒、關(guān)注游戲、關(guān)注經(jīng)驗(yàn),保護(hù)和支持幼兒享有游戲的權(quán)利,讓幼兒成為游戲的主人。

“玩什么游戲”孩子說了算。我們經(jīng)過改革,讓孩子知道想玩什么游戲由他們自己說了算,他們可以根據(jù)自己的興趣和需要來確定主題,尋找玩伴,玩自己喜歡的游戲。如“紅軍戰(zhàn)游戲”就是幼兒自發(fā)確定的,他們先通過隨意玩發(fā)現(xiàn)玩的契機(jī),再結(jié)伴玩深入挖掘游戲的內(nèi)容,游戲中孩子們盡情享受射擊、追逐、躲避、扶持傷員等過程,孩子能真正體驗(yàn)到游戲的快樂、刺激,這時(shí)孩子就會(huì)顯得自主、自由,教師只是靜靜地去觀察他們,放手讓他們?nèi)ネ嫒ンw驗(yàn)。

“想怎么玩”孩子自己決定。以往教師對(duì)孩子的游戲總是干涉過多,在旁邊千囑咐萬叮嚀,這導(dǎo)致孩子在游戲中顯得拘束、不自信,總是問“老師,這個(gè)怎么玩?”“老師,我不會(huì)玩”等等。從這些言語中我們可以感受到教師的定向思維已經(jīng)框住了孩子的言行,孩子成為游戲的附庸品。而現(xiàn)在,我們?yōu)楹⒆犹峁┝素S富的材料,尊重孩子、信任孩子,由孩子自己決定怎么玩。游戲中,孩子們可以充分發(fā)揮想象,調(diào)整玩法,如木條跟輪胎組合可以變出滑滑梯、迷宮、獨(dú)木橋;軟墊跟跨欄組合就可以變成帳篷、躺椅、盾牌、安全屋等。孩子們在游戲中思維解放了,想象豐富了,行動(dòng)有創(chuàng)意了,這樣的游戲才是屬于他們自己的游戲。

“還能怎么玩”孩子自己來創(chuàng)造。以往,在游戲結(jié)束之后,要不草草收場,要不教師根據(jù)自己的想法來告知孩子接下來可以怎么玩。而現(xiàn)在,我們提出了自主游戲中玩的四大策略“我想玩、我會(huì)玩、我能玩、我還能怎么玩”,其中“我還能怎么玩”是游戲最高水平的體現(xiàn),也是孩子進(jìn)入深層次游戲的預(yù)示。我們安排了回想環(huán)節(jié),鼓勵(lì)孩子們通過圖畫記錄將自己“還能怎么玩”的想法表達(dá)出來,在下一次游戲的時(shí)候?qū)⒆约旱南敕ㄟM(jìn)行實(shí)踐、體驗(yàn)。教師通過自己敏銳的觀察來發(fā)現(xiàn)孩子通過游戲可發(fā)展的關(guān)鍵要素,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,并把問題反饋給孩子,鼓勵(lì)孩子自己想辦法來解決,根據(jù)孩子的需求適宜地提供材料、提供深入游戲的支架,讓幼兒去探索還能怎么玩,讓游戲真正成為孩子最適宜的學(xué)習(xí)方式。

自主游戲研究讓我們深度認(rèn)識(shí)了兒童世界。兒童是游戲的“專家”,兒童是一個(gè)積極主動(dòng)有能力的“學(xué)習(xí)者”;游戲是兒童發(fā)展的最高階段,游戲是兒童內(nèi)心的一面鏡子。在自主游戲研究中,我們看到教師理念的革新,他們學(xué)會(huì)了放手、學(xué)會(huì)了尊重、學(xué)會(huì)了欣賞、學(xué)會(huì)了傾聽、學(xué)會(huì)了理解;他們相信孩子的能力、信任孩子的決定、認(rèn)同孩子的言行。我們也看到孩子游戲水平的提升,他們在游戲中學(xué)會(huì)了計(jì)劃、交往、合作、探究、表達(dá)、記錄,他們會(huì)自己發(fā)現(xiàn)問題、自己提出問題、用自己的方式來解決問題,依靠自身的生命力來獲得成長。我們真切地感受到,“會(huì)玩、會(huì)游戲”比“學(xué)會(huì)知識(shí)”更重要!

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