網(wǎng)易游戲QA工程師筆試面試經(jīng)驗(yàn)

思而思學(xué)網(wǎng)

剛剛從武大回來(lái),趁熱回憶下題目,給以后的XDJMs參考。順便攢人品~~前一段果斷是RP不足啊。。。

話說(shuō)網(wǎng)易沒有要簽保密協(xié)議,但是管得很嚴(yán),考試時(shí)包要上交,走的時(shí)候草紙什么都不能帶走。

第一題是填空,忘記是幾個(gè)了,10個(gè)左右的樣子。

第二題是選擇,8個(gè)。

這兩題考的內(nèi)容都是很基礎(chǔ),也算是常見考點(diǎn)了,只怪我復(fù)習(xí)的不夠好。。。

第三、四兩題選做一個(gè)。

第三題是一個(gè)程序改錯(cuò)題

第四題是給了一段實(shí)現(xiàn)“誤賣贖回”功能的程序,讓你寫出輸出結(jié)果,然后說(shuō)一下這個(gè)贖回機(jī)制。

我果斷選了第四題。。。

第五題是說(shuō)游戲里有種稀有怪物,很小的幾率刷新,每次刷新都是雌雄一對(duì),血量是1-100隨機(jī)。玩家可以控制自己的攻擊傷害也是1-100.傷害高于血量,怪會(huì)死亡(另外一只還是可以打的),傷害低于怪物血量,怪會(huì)恢復(fù)滿血,傷害等于血量,就可以成功收服此寶寶;受到一定次數(shù)的攻擊,兩只寶寶都會(huì)消失。問至少設(shè)置這個(gè)次數(shù)為多少,可以保證極聰明的玩家只要遇見此怪物就一定能夠收服而不會(huì)消失。(其實(shí)就是讓你做最聰明的玩家,求至少要攻擊幾次就一定能夠收服寶寶)

這個(gè)題還是挺有意思的,我開始想到二分法,但是大于血量就會(huì)死,所以也不能隨便用。最后也沒想到什么好的答案。有想法的可以討論下

第六、七兩題選一個(gè)寫

第六題是一道數(shù)學(xué)證明題,要求用數(shù)學(xué)歸納法證明。我一直覺得數(shù)學(xué)歸納法就是把邏輯捋順了照條件寫,不算很難。

第七題是個(gè)阿凡提什么的題,因?yàn)闆]時(shí)間,選了第六題就沒細(xì)看這道。應(yīng)該是個(gè)推理題

第八題是假設(shè)項(xiàng)目組開發(fā)了一個(gè)對(duì)比兩個(gè)xls文檔改動(dòng)的軟件,你的QA組老大讓你設(shè)計(jì)些增加用戶體驗(yàn)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。

第九題是《大話2》里新增道具小喇叭,描述了下具體用法,讓你寫出測(cè)試點(diǎn)

第十題是個(gè)python開發(fā)的一個(gè)什么方法的資料,題目全英的,就像給你看個(gè)英文資料,給個(gè)例子,讓你實(shí)現(xiàn)個(gè)別的類似的功能。

第十一題是一道編程題,不難。就是說(shuō)地圖上有M只怪物,每個(gè)怪物之間的距離不能小于N,設(shè)第i個(gè)怪物坐標(biāo)就是P=(xi,yi)。寫一個(gè)程序驗(yàn)證怪物距離的正確性。但是要考慮算法復(fù)雜度。(其實(shí)我還是水人,只是覺得這個(gè)題對(duì)于真的看了書的,這算是個(gè)基礎(chǔ)題)

對(duì)了,這些大題,總是要求不超過100字啊,不超過300字啊,這樣。還超過了就不給分。

總共就這些,也不知道答得怎么樣,還好聽到別的同學(xué)考完也是說(shuō)覺得題目很奇葩,都不知道該怎么寫,我心里有了些許安慰。

好了,但愿能順利接到面試通知吧。對(duì)網(wǎng)易游戲還是很有興趣的。這次竟然不像往年,一點(diǎn)專門的游戲題都沒考,涉及了游戲的也都是算法題編程題,哎╮(╯▽╰)╭

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